Aktuelle Änderungen

Bild: Axt

Moin moin,

hier mal eine Statusmeldung zu Euren Tickets, Mitteilungen und Wünschen.

Geld:

Das Geld hat sich nach einem ‘ende’ auf wunderbarer Weise unter bestimmten Bedingungen vermehrt. -> Fixed

Fluchtrichtung:

Fluchtrichtung hat keine Befehle angenommen, sondern wirklich nur Richtungen. Diese Einschränkung ist aufgehoben.

Zudem war die Fluchtrichtung in Räumen ganz ohne Ausgänge völlig abgeschaltet. -> Fixed, da es ja jetzt auch Kommandos geben kann.

Aliase bei Fluchtrichtung waren bis dato untersagt -> Aufgehoben

Das Verhalten von Fluchtrichtung ist nun wie folgt:

Fluchtrichtung ist eine Richtung: Wie gehabt. Die Richtung wird ausprobiert, sofern es einen solchen Ausgang im Raum gibt. Falls nicht, dann wird eine zufällige Richtung gewählt.

Fluchtrichtung ist ein Befehl: Der Befehl wird ausgeführt, falls er nicht funktioniert, wird per Zufall ein Ausgang im Raum gewählt.

Teamkampf:

Beim Teamkampf wurden mitunter die Firstkills nicht richtig zugewiesen -> Fixed

Bemerkung:

Fluchtrichtung ist kein richtiger Skill, den man lernen kann, sondern richtet sich nach der Spielerstufe. Die Manpage dazu ist jetzt wieder gueltig. Die Meldungen bei fehlgeschlagener Fluchtrichtung sind jetzt eindeutig, es ist nun ersichtlich, ob hier ein Befehl fehl schlug, oder nur eine Richtung nicht ging.

Gruß Eure Götter des Efferdlands It & Torin

Fehler im Geldsack

Bild: Goldmünzen

Hallo, wir haben heute einen Fehler im Geldsack gefixt. Über einen einfachen Trick war es möglich, negatives Geld im Sack zu erzeugen und überdies damit kostenlos in Kneipen und Läden einzukaufen, was natürlich nicht Sinn der Sache ist.

Alle Spieler werden deshalb beim nächsten Einloggen zwangsweise neu geladen, das tut aber nicht weh. 🙂

Sollte es zu Unstimmigkeiten oder zu Problemen in Zusammenhang mit Geld kommen, dann wendet Euch bitte an einen Gott Eurer Wahl.

LG, It@Efferdland

P_VALUE Obsolete

Bild: Münzen

Hallo,

P_VALUE war der Geldwert eines Objektes in Kreuzer. Dieser wurde in den Läden benutzt, um den Verkaufspreis zu berechen.

Statt P_VALUE gibt es jetzt P_BUY_VALUE. Diese neue Propertiy entspricht zu 100% dem alten P_VALUE.

Nur umbenennen macht natürlich keinen Sinn… deshalb gibt es jetzt eine zweite Property: P_SELL_VALUE. Sie kann den Preis in Kreuzer enthalten, die ein Laden als Verkaufspreis ansetzen soll.

Dabei muss P_SELL_VALUE ÜBER dem normalen Verkaufspreis im Laden liegen, ansonsten wird es ignoriert. Daraus folgt: mit P_SELL_VALUE kann man Objekte nur teurer, aber niemals billiger machen.

LG, It@Efferdland

Neuer Geldsack und neue Währungen

Bild: Geld

Hiho,

es gibt einen neuen Geldsack. Dieser kann mehr Geld aufnehmen als vorher. Zudem speichert er jetzt auch andere Währungen als Goldmünzen.

Zu erkennen ist der neue Sack daran, dass in der Beschreibung jetzt keine Rede mehr von “SEHR sicher” ist. (dennoch ist der Sack und sein Inhalt wie gehabt Rebootfest)

Apropos Währungen:

Natürlich stellt sich jetzt die Frage, was für Währungen es außer den Goldmünzen denn gibt… Nun, in der Wüste wurden jetzt Dinare eingeführt, mit ‘normalen’ Goldmünzen kann man dort also nicht mehr bezahlen.

Falls man Dinare benötigt, kann man diese bei Gudri Goldstück in Erahamn gegen andere Währungen eintauschen, oder man verkauft etwas in einem Laden in der Wüste.

Weitere Möglichkeiten zum Wechseln sind in Arbeit.

Gruß, It@Efferdland