P_VALUE Obsolete

Bild: Münzen

Hallo,

P_VALUE war der Geldwert eines Objektes in Kreuzer. Dieser wurde in den Läden benutzt, um den Verkaufspreis zu berechen.

Statt P_VALUE gibt es jetzt P_BUY_VALUE. Diese neue Propertiy entspricht zu 100% dem alten P_VALUE.

Nur umbenennen macht natürlich keinen Sinn… deshalb gibt es jetzt eine zweite Property: P_SELL_VALUE. Sie kann den Preis in Kreuzer enthalten, die ein Laden als Verkaufspreis ansetzen soll.

Dabei muss P_SELL_VALUE ÜBER dem normalen Verkaufspreis im Laden liegen, ansonsten wird es ignoriert. Daraus folgt: mit P_SELL_VALUE kann man Objekte nur teurer, aber niemals billiger machen.

LG, It@Efferdland

Neuer Geldsack und neue Währungen

Bild: Geld

Hiho,

es gibt einen neuen Geldsack. Dieser kann mehr Geld aufnehmen als vorher. Zudem speichert er jetzt auch andere Währungen als Goldmünzen.

Zu erkennen ist der neue Sack daran, dass in der Beschreibung jetzt keine Rede mehr von “SEHR sicher” ist. (dennoch ist der Sack und sein Inhalt wie gehabt Rebootfest)

Apropos Währungen:

Natürlich stellt sich jetzt die Frage, was für Währungen es außer den Goldmünzen denn gibt… Nun, in der Wüste wurden jetzt Dinare eingeführt, mit ‘normalen’ Goldmünzen kann man dort also nicht mehr bezahlen.

Falls man Dinare benötigt, kann man diese bei Gudri Goldstück in Erahamn gegen andere Währungen eintauschen, oder man verkauft etwas in einem Laden in der Wüste.

Weitere Möglichkeiten zum Wechseln sind in Arbeit.

Gruß, It@Efferdland