Magier: Klassen im Efferdland

Bild: Binär

Hallo zusammen!

Das Efferdland hat, wie ihr natürlich schon lange wisst, ein recht großes Klassensystem. Dies wurde jetzt nochmal von It und mir erweitert. Die Manpages wurden auch entsprechend überarbeitet:

-> “man AddClass”, “man RemoveClass”, “man is_class_member”.

Ganz neu hierbei sind Klassen nach Bewegung: CL_WALKING, CL_FLYING etc. Dies könnte für kommende Dinge evtl. nicht ganz unwichtig sein. 😉

Bitte denkt weiterhin daran, in jedem neuen NPC die passenden Klassen zu setzen. Dies ist für die Spieler und das Spiel von großer Bedeutung.

Falls Euch auffällt, dass eine wichtige Klasse fehlt, sprecht uns bitte an.

Weiterhin viel Spaß beim Programmieren wünscht Euch

Torin@Efferdland

Änderungen an den Gilden

Bild: Zauberer


Ein paar Änderungen an den Gilden im Rahmen der Stufenreform

  1. Der Spell ‘schnell’ bei den Abenteurern wurde verbilligt. Statt 60 MP kostet er jetzt nur noch 40 MP.
  2. Im Zuge der Stufenreform im Efferdland wurden die nötigen Spielerstufen in den Gilden angepasst. Da ein Aufstieg nun einfacher ist, wurden die Bedingungen an den Spielerlevel für einige Spells hochgesetzt.

Gruß, It@Efferdland

Druiden – Druidenkreise

Bild: Stonehenge

Hallo,

die Druidenkreise wurden etwas aufgewertet.

Wenn man einen Druidenkreis betritt (als Druide, versteht sich) kann man darin meditieren und gelangt auf diesem Wege zurück in die Gilde der Druiden. Soweit zur alten Version.

Jetzt kann man auch in der Druidengilde meditieren und gelangt zurück zu dem Kreis, von dem man vorher kam. Die Druidenkreise sind also keine Einbahnstraße mehr. Weiter wird das aber nicht ausgebaut, da sie sonst eine Konkurrenz zu den Seherportalen darstellen würden.

Einige Räume, in denen die Druidenkreise stehen, sind evtl. noch nicht neu geladen und funktionieren daher nicht so wie erwartet. In diesem Fall einfach einen Magier ansprechen, der diesen Raum dann neu lädt.

Gruß,

It